sábado, diciembre 13, 2008

iNTELIGENCIAS EN CONEXIÓN (INICIO)

En está clase de inicio la exposición de los capítulos que integran el libro: “Inteligencias en conexión. Hacia una sociedad de la web” escrito por Derrick de Kerckhove en el año de 1999.

Capítulo 1: Interactividad
Se habló de relación que ha tenido los medios de comunicación con la interactividad, haciendo énfasis en la que se presenta en la televisión, pues para ésta la interactividad ha resultado ser un exitoso negocio, la utilización del control remoto es una de las formas mediante la cuál el ser humano interactúa con la televisión. Otra medio que presenta un algo grado de interacción es el CD-ROOM, ya sean informativos, de entretenimiento o educativos, normalmente traen aplicaciones que nos permiten interactuar con el contenido presentado e incluso ser parte de éste.

Capítulo 2: La Biología de la interactividad
El capítulo hace un pequeño análisis de cuál es el conocimiento que tienen las personas sobre la tecnología de acuerdo a la época en la que les tocó vivir. Las personas anteriormente sólo conocían la radio y/o la televisión porque eran los medio de mayor auge, pero en la actualidad existen gran cantidad de aparatos tecnológicos que han estado muy presentes en la vida de de las últimas generaciones, tecnologías que quizás sean normales para las personas porque nacieron en la era de la tecnología pero que tal vez no lo sean para las que nacieron hace mucho tiempo. Así las diversas modalidades que se trabajan en línea, los diversos recursos que existen para que personas o comunidades enteras interactúen no pueden ser entendidas por algunos grupos de personas, por tanto no pueden ser participes de las mismas.

Capítulo 3: La persona real y la persona virtual
Expuesto por: Dalia Altamirano y yop (Belinda Jiménez)
Este capítulo habla esencialmente de los impactos que ha tenido la tecnología interactiva sobre la imagen que tenemos de nuestro cuerpo, pues ya no es tan clara la diferenciación entre lo natural y lo artificial, el humano y la máquina, pero sobretodo se están desdibujando los límites entre la persona virtual y la persona real, se están generando cambios en la personalidad y la identidad de las personas.
El autor señala que algunos efectos que ha producido la tecnología en el cuerpo son los siguientes:
- La telecepción: la cual se refiere a la percepción remota de cosas que están fuera del cuerpo y lo tocan desde la distancia.
- La expansión: es la pérdida de sentido de los límites personales concretos.
- La múltiple personalidad: se genera una expansión psicológica.
- La propiocepción: que es un refuerzo de las sensaciones físicas como medio para recuperar la conciencia del cuerpo.
- La propiodecepción: se afectan los sentidos extendidos, es decir la forma en que el sujeto percibe su cuerpo.
- El neopuritanismo: percibe a la mente como algo totalmente separado del cuerpo.
Se aborda el tema de los robots los cuáles son una proyección autónoma en la cual se combina la automatización y la autonomía, dando como resultado la autonomación. Kerckhove que los robots están conectados pero a la vez son autónomos, lo cual hace complejo el tema de la identidad cuando los robots interactúan en línea.
Se habló de dos conceptos muy importantes en torno al tema de la identidad virtual. Existen los agentes que son capaces de realizar una gestión y ayudar al usuario, en cambio los avatares es la forma en que un usuario se representa así mismo virtualmente, él lo maneja como la máscara digital que el usuario se pone para identificarse la cual le brinda diversas posibilidades para adoptar diferentes actitudes en pantalla. Por eso se habla de que la red posibilita identidades flexibles, un mismo usuario puede cambiar de identidad constantemente, sin embargo aún cuando exista una identidad en línea muy diferente a la real, el usuario nunca se desprende físicamente de la identidad real.
Otro concepto clave que me parece importante resaltar y que también se aborda en la lectura es el término Cyborg que designa a una persona que es mitad orgánica y mitad mécanica, la combinación se hace generalmente con la intención de mejorar las capacidades del organismo utilizando tecnología artificial. Ejemplo: “una persona a la que se le haya implantado un marcapasos podría considerarse un cyborg, puesto que no sería capaz de sobrevivir sin ese componente mecánico”.

CAPITULO 4: Presencia Real y Virtual
Expuesto por: Samantha Chavéz

En este capítulo se habló de la existencia de 3 entornos interactivos: 1- El Aula interactiva visual 2- El Sitio Web 3- El Material documental en CD-ROM.
También se comentó que para entender la presencia y la telepresencia es necesario conocer 4 puntos fundamentales: en primera estancia la evidencia clara de la presencia, tacto y oído; el espacio compartido, entender que siempre existe una persona real detrás de la pantalla; el tiempo compartido y finalmente se tiene que considerar el intervalo, espacio en el cuál tienen lugar la percepción y los aspectos sensoriales.

CAPITULO 5: TODO SOBRE EL HIPERTEXTO
Este capítulo fue abordado de manera rápida y concreta por la titular de la materia, Alejandra Rocha, no comentó que el hipertexto se considera un punto coyuntural en el aspecto tecnológico, por el cambio que suscitó principalmente en la forma en que leemos, pues ya no lo hacemos linealmente, podemos dar saltos, movernos a donde queramos, tiene mayor posibilidades de movimiento a través de los textos pero eso puede generar que perdamos el hilo conductor del texto original.

CAPITULO 6 “El futuro de las noticias”
Expuesto por: Jorge Ceja (Coco) y Blanca Becerra (Barbie)


Primeramente hablaron sobre las 4 características básicas de las noticias deben presentar, las cuáles enumero a continuación:
1- Pertenecer al presente inmediato: lo que ocurre recientemente es generalmente lo que más capta la atención.
2- Novedad: abordar sucesos novedosos.
3- Pertinencia o relevancia: tratar con temas que realmente sean importantes en la sociedad.
4- Carácter público- que conciernan a toda la sociedad.

Después hablaron sobre la evolución de los medio de transmisión de las noticias: se inicia con la invención de la imprenta, el periódico es un medio escrito lo que se escribe y se publica así queda ya no hay forma de cambiarlo, posteriormente la noticia también se transmite por la radio de forma instantánea, hacia muchos públicos pero ocurre una sola vez, no hay repeticiones, después viene la televisión que trabaja de manera similar solo varia el formato pues ahora el audio es reforzado con imágenes, finalmente viene la transmisión de la noticia en línea, es decir la nota electrónica, es instantánea, novedosa, cómoda (ya no es necesario salir de tu casa para comprar el periódico), presenta diversos formatos y es fácil acceder a ella. Cada uno de estos medios moldean la noticia, pues la selección, presentación y distribución de la misma es diferente por tanto causa un impacto diferente.


NO HAY FOTOS PORQUE MI CÁMARA SE DESCOMPUSO :p

lunes, diciembre 01, 2008

LA PIEL DE LA CULTURA (capítulos 4-8)

Capítulo 4 “Ciberespacio”
Expuesto por: Diana Garcidueñas

El capítulo aborda el tema de la realidad virtual en diversos aspectos uno de ellos es hablar de realidad virtual cómo un poderoso sistema táctil, quitándole importancia al aspecto visual. También se le ligó a la arquitectura, la medicina y a las contribuciones que la realidad virtual ha hecho en este y otros ramos.
Se hace alusión a los 3 niveles de la integración de la energía, los cuales menciono a continuación:
+Interior: hiperconcentración del poder de los ordenadores.
+Exterior: estandarización de las redes telecomunicacionales.
+Interactivo: interacción generada entre los seres humanos y las máquinas de realidad virtual.

Capítulo 5: “Un romance de carretera”
Expuesto por: Mari Carmen Lepe Preciado

Habla principalmente de cómo vamos pasando de la necesidad de una vía de acceso normal (carretera de la información) a la necesidad de una mayor (supercarretera de la información). Se utiliza el término de carretera porque hace unos años atrás, carretera o autopista de la información era el sinónimo de Internet.
Cada vez se busca tener un acceso más rápido a la información y a todo lo que necesitamos. Ejemplo: si quieres revisar el saldo de tu cuenta bancaria ya no necesitas ir al banco para hacerlo, pues está acción la puedes realizar a través del internet. Gracias al acceso que se tiene a la información los costos de las tecnologías han disminuido lo que ha facilita a mayor número de personas acceder a estas, se genera una mayor posibilidad de ser parte del universo tecnológico.
Se habla de sucesos futuros como productos de los adelantos tecnológicos.. algunos ya los hemos experimentado, tal es el caso de la video conferencia, pero otros aún no llegan cómo lo es la publicidad interactiva, la cuál se dará cuando el espectador ya no sé conforma con ver los anuncios, sino que quiere participar en ellos.
Se habla también de una necesidad de filtro, respecto a esto Mary Carmen hace referencia a las redes semánticas, pues es una forma de saber localizar la información que circula por todo el espacio cibernético.
Finalmente se hace alusión a el valor de la ignorancia, refiriéndose a que se interactúa con la tecnología pero sin tener una lógica de uso, la tecnología aumenta, se descentraliza, casi todas las personas la usamos pero eso no quiere decir que sepamos darle el uso adecuado.


Capítulo 6: “El estrés de la velocidad”
Cada día, incluso cada minuto ante nuestros ojos desfilan miles de artefactos novedosos como producto del desarrollo de la tecnología, artefactos que tal vez no nos sean útiles pero que los queremos a como de lugar porque tenemos que estar a la vanguardia con la tecnología. La velocidad con la que se generan las tecnologías es tan impresionante que para estar a la par nos hemos tenido que convertir en humanos que trabajan y piensan en función de la velocidad de la información, queremos acceder a todo tipo de sistemas de la forma más rápida, queremos que los procesos se ejecuten en menos tiempo (con los sistemas táctiles sólo basta presionar un botón para realizar una tarea rápidamente) y si las cosas no van a la velocidad que creemos adecuada se genera estrés. Precisamente el capítulo hace énfasis en la velocidad con la que camina la vida actual y el estrés que se produce como consecuencia de nuestra dependencia hacia todo lo nuevo que ofrece la tecnología.

Capítulo 7: “Babel y Jericó
Expuesto por: Alfredo y Aurora

Se habla del caso de Babel y Jericó cómo metáfora de una Catástrofe tecnológica. El lenguaje es el primer software que le sirve al ser humano para innovar, crear y dominar su oralidad. Babel era un pueblo que hablaba la misma lengua quisieron hacer una torre para llegar al cielo, entonces Dios como recompensa compuso su lenguaje y de ahí se derivaron las distintas lenguas, en caso de haber un desajuste habría varias soluciones posibles por la existencia de varias lenguajes, pero los que no hablaban el mismo lenguaje no tenían la posibilidad de entender a los otros. En la actualidad la tecnología se está universalizando para que sean cada vez más las personas que la puedan entender, la tecnología tiene su propio lenguaje, pero ¿que pasaría si existe un desajuste en el lenguaje tecnológico? la respuesta es que no habría forma de comunicarnos, no podríamos expresar de ninguna otra forma las palabras porque lenguaje tecnológico sólo hay uno, y ahora aunque no halla un desajuste si no lo comprendes quedas fuera completamente del mundo tecnológico.

Capítulo 8: “Ciberdiseño”
Expuesto por: Monserrat Preciado y Oscar Segura

En este capítulo se abordaron conceptos como: realidad virtual, ciberdiseño y producidor. Se dice que a mayor avance de la realidad virtual mayor será el control de ésta sobre el ser humano, usando a los media como principal vía de acceso. El ciberdiseño va ligado a la realidad virtual, pues mediante éste se hace posible el diseño de la misma. Se menciona que el ciberdiseño muy pronto va a alcanzar un mayor nivel de independencia. Es importante mencionar que el ciberdiseño ha presentado una gran evolución, pues cada día innova ofreciendo nuevas representaciones visuales para acceder al sistema…antes había que introducir comandos largos y complicados..ahora basta dar clic a una imagen para iniciar un proceso.
En lo que respecta a los prosumidores, este término se utiliza para nombrar a aquellas personas que ya no se conforman con ser simples consumidores… sino que quieren participar en la producción.

jueves, noviembre 27, 2008

La Piel de la Cultura (capítulos 1, 2 y 3)

En la clase del pasado martes 25 de julio, iniciamos las charlas reflexivas sobre la lectura “La Piel de la Cultura” de Derrick de Kerckhove; un texto que a pesar de que no maneja una terminología tan ordinaria es bastante comprensible, sugerente y reflexivo.

Capítulo 1: La Tecnopsicologia
Expuesto por: Héctor Montes de Oca

3 son los conceptos claves que aporta este capítulo: tecnofetichismo, psicotecnología y tecnopsicología.
El Tecnofetichismo hace alusión al consumo de la tecnología, habla sobre cómo va en crecimiento la tendencia de las personas por querer lo más nuevo que la tecnología ofrece, ya no basta con tener un aparato tecnológico que cubra nuestras necesidades, lo que realmente interesa es que sea el más nuevo, sin importar que no se necesiten las nuevas aplicaciones que éste ofrece.
La Psicotecnologia es definida por el autor como la tecnología que imita, extiende o amplia los poderes de nuestras mentes. Se refiere a que anteriormente sólo el cerebro humano podía realizar determinadas tareas ahora existen aparatos que imitan muchos de los procesos que realiza el cerebro humano.
Tecnopsicologia: el estudio de los estados psicológicos o los estados de shock que se generan en las personas cómo producto de su obsesión por querer lo más novedoso de la tecnología.

Capítulo 2: La televisión: imaginación colectiva
Expuesto por: Hectór y Blanca Rodales
Hace una reflexión de los efectos que produce la televisión en las personas, principalmente los estímulos que ésta genera en el cuerpo. Se enfatiza en el cuerpo porque se ha comprobado que la televisión le habla al cuerpo no a la mente, el cuerpo reacciona constantemente a las imágenes que percibe en la televisión.
Incluso para constatar está afirmación se hizo un experimento, a través de sensores conectados a la piel de una persona se midieron los estímulos que se generan cuando una persona veía la televisión y fue sorprendente el resultado. Otro idea que el autor señala es que las pantallas se convierten en nuestras videomentes, tal parece que lo que en ella vemos, se integra al cerebro.
La televisión es hipnóticamente atractiva, aunque estemos haciendo alguna otra actividad, la atención principal la centraremos siempre en la televisión. Además todavía no terminamos de reaccionar a un estimulo generado por la televisión cuando ya se nos presenta otro, es un bombardeo de imágenes que la mente y el cuerpo captan y los hace reaccionar de manera involuntaria. La mente reacciona pero no reflexiona porque se genera lo que se conoce como el “Síndrome del ½ segundo perdido”, esto es, la mente necesita medio segundo para poder reflexionar, pero la televisión trasmite imágenes en menos de este tiempo lo que ocasiona que no reflexionemos lo que vemos, ¿cuántos segundos perdidos habremos acumulado a lo largo de nuestra vida? mejor no me lo quiero imaginar jaja.
Se habló también de la submuscularización, que es más que nada los gestos, ademanes, formas de hablar, entre otras cosas, que adoptamos de la televisión. La submuscularización es catalogada como un tanto reflexiva porque después de que imitamos lo que vemos en la tele, le agregamos un sentido y significado propio.

Cerraré con lo siguiente: Mcluhan dijo que el medio es el mensaje…y que la televisión nos toca y acaricia su significado por imágenes de nuestra piel.

Capítulo 3: El programa alfabético: los orígenes de la tecnología en el lenguaje
Expuesto por: Monserrat Preciado Ramírez

En este capítulo se habló sobre la importancia del alfabeto, este es un concepto que ha ocupado la mente, el alma y el cuerpo de todas las culturas humanas, se ha relaciona en tiempo y espacio a nuestras vidas, es de vital importancia porque el alfabeto ha permitido la comunicación. Utilizando términos más tecnológicos, diríamos que el lenguaje es el software de la psicología humana. Los acadios fueron los primeros en adoptar su propia escritura basándose en la parte silábica del sistema sumerio. Fue uno de los primeros sistemas de escritura desarrollados por el hombre. Fue un primer intento de alfabeto utilizando sonidos.

Se habló un poco también sobre el cerebro, éste está compuesto por dos hemisferios el derecho y el izquierdo, en el izquierdo se concentra el pasado, mientras que en el derecho el futuro. El izquierdo percibe las cosas de una sola vez y el derecho lo hace por fragmentos.

Finalmente se tocó el tema de la perspectiva, ésta es el arte de representar el espacio proporcionalmente de dimensiones, es una proyección directa del cerebro alfabético. Ver las cosas en perspectiva es acomodarlas correctamente, acomodarlas en el lugar adecuado en nuestra mente. La realidad siempre está en movimiento motivo por el cuál es tan complicado estudiarla; la perspectiva es selectiva ayuda a atrapar un momento de la realidad para poder estudiarla.